Penguncian corona: anak-anak lebih banyak bermain komputer

Lisa Vogel belajar jurnalisme departemen dengan fokus pada kedokteran dan biosains di Universitas Ansbach dan memperdalam pengetahuan jurnalistiknya di gelar master dalam informasi dan komunikasi multimedia. Ini diikuti oleh pelatihan di tim editorial Sejak September 2020 ia telah menulis sebagai jurnalis lepas untuk

Lebih banyak posting oleh Lisa Vogel Semua konten diperiksa oleh jurnalis medis.

Dalam penguncian korona, anak-anak dan remaja harus melakukan banyak hal di empat dinding mereka sendiri. Sebuah penelitian menunjukkan: Untuk mengusir kebosanan, banyak yang beralih ke game digital dan media sosial. Politisi kini ingin memperkuat literasi media.

Sekolah ditutup, pembatasan keluar dan kurangnya kegiatan rekreasi: Menurut sebuah penelitian, anak-anak dan remaja menghabiskan hingga 75 persen lebih banyak waktu dengan permainan digital dan media sosial selama apa yang disebut penguncian korona. Demikian hasil penelitian perusahaan asuransi kesehatan DAK-Gesundheit dan peneliti dari German Center for Addiction Issues in Children and Adolescents at the University Medical Center Hamburg-Eppendorf (UKE), yang dipresentasikan di Berlin, Rabu.

Apakah pembiasaan meningkatkan risiko kecanduan?

Pemrakarsa studi khawatir dengan peningkatan tersebut. Kekhawatiran Anda: Jika Anda terlalu terbiasa, risiko kecanduan juga bisa meningkat."Studi kami menunjukkan bahwa kami sangat membutuhkan sistem peringatan dini yang andal dan komprehensif terhadap kecanduan media," kata CEO DAK Andreas Storm.

Seperti yang ditunjukkan oleh survei, anak-anak dan remaja berusia 10 hingga 17 tahun yang bermain setidaknya seminggu sekali tidak hanya lebih sering menggunakan game digital di tablet, smartphone, konsol game, dan di PC selama lockdown corona, tetapi juga durasinya. penggunaan meningkat secara signifikan.

Waktu bermain meningkat tiga perempat

Sementara pada bulan September tahun lalu rata-rata waktu bermain di hari kerja sekitar 79 menit, naik menjadi 139 menit (75 persen lebih) pada bulan April - sekitar empat minggu setelah dimulainya penguncian korona. Pada akhir pekan terjadi peningkatan hampir 30 persen menjadi 193 menit.

Waktu penggunaan juga meningkat di antara orang tua dari total 1.200 keluarga yang juga disurvei tentang anak-anak mereka, tetapi pada tingkat yang lebih rendah daripada anak-anak mereka.

Penggunaan media sosial juga meningkat

Di media sosial, rata-rata waktu yang dihabiskan anak-anak di pertengahan minggu di bulan April juga sekitar 193 menit - meningkat sekitar 66 persen dibandingkan bulan September. Di akhir pekan, durasi harian meningkat 30 persen menjadi 241 menit untuk pengguna reguler.

700.000 menunjukkan perilaku berisiko

Waktu penggunaan untuk anak-anak dan remaja merupakan kriteria penting bagi para peneliti, karena data ini memungkinkan penarikan kesimpulan sejauh mana ada perilaku permainan yang berisiko atau bahkan patologis, yaitu sangat terganggu. Penulis penelitian berasumsi bahwa pada September 2019, hampir 700.000 pemain muda di seluruh Jerman menunjukkan perilaku permainan yang berisiko atau patologis. Anak laki-laki lebih sering terkena daripada anak perempuan. Untuk survei tersebut, para peneliti menggunakan kriteria katalog diagnostik baru untuk pertama kalinya untuk menentukan "gangguan permainan" - yaitu, perilaku permainan yang terganggu.

Sebagian besar anak-anak dan remaja menyatakan dalam penelitian bahwa mereka terutama menggunakan game dan media sosial untuk memerangi kebosanan atau mempertahankan kontak sosial, kata direktur medis Pusat Masalah Ketergantungan pada Anak dan Remaja Jerman, Rainer Thomasius. Sekitar sepertiga dari anak laki-laki dan perempuan melaporkan bahwa mereka ingin melarikan diri dari kenyataan atau mengurangi stres dengan menggunakannya.

Mempromosikan literasi media

"Penting bagi kita untuk melihat lebih dekat dan mencoba bereaksi pada tahap awal di mana ada risiko tergelincir ke dalam kecanduan," kata bos DAK Storm. Untuk mengatasi bahaya, perusahaan asuransi kesehatan dan asosiasi profesional dokter anak (BVKJ) ingin memperkenalkan tes diagnosis dini tambahan untuk anak-anak dan remaja antara usia 12 dan 17 tahun pada permainan mereka dan perilaku online dengan proyek percontohan. di lima negara bagian.

Terutama mengingat hasil penelitian, keterampilan media dan penggunaan media digital secara sadar harus dipromosikan di kalangan anak-anak dan remaja, kata komisioner obat pemerintah federal, Daniela Ludwig (CSU). Bersama dengan Menteri Negara Digital Dorothee Bär (CSU), Ludwig memulai kampanye pencegahan pada hari Rabu berjudul "Family.Freunde.Follower".

Game terhubung di saat krisis

Tidak apa-apa menggunakan media digital untuk permainan dan kesenangan. "Tapi itu tidak akan berhasil tanpa aturan yang jelas, tanpa batasan dan tanpa panutan yang baik - kata kunci orang tua," kata Ludwig. Oleh karena itu, kampanye harus berfungsi sebagai "kompas yang bermanfaat" bagi orang tua dan anak-anak.

Asosiasi Industri Game Jerman menunjukkan dalam sebuah pernyataan bahwa komputer dan video game telah membantu banyak orang untuk tetap berhubungan dengan teman-teman di masa pandemi corona. "Krisis korona menunjukkan sifat positif permainan lebih baik dari sebelumnya," kata direktur pelaksana Felix Falk. "Tujuan penting dari penggunaan media yang sehat bukanlah kontradiksi."

Sejauh mana kecanduan media benar-benar tumbuh secara permanen karena sekolah ditutup dan kurangnya kegiatan rekreasi, para peneliti ingin mengetahuinya dengan survei akhir pada musim semi 2021. (lv / dpa)

Tag:  Penyakit perawatan Lansia obat paliatif 

Artikel Menarik

add